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一緒に美術館の未来に向かって行きませんか

あなたの博物館には日本の資料が展示されていますか?
それなら、このページをご覧ください​

​(私たちは)人々に遠足をもたらすことができる、とても特別な時代に生きている
スタンフォード大学のVirtual Human Interaction Labの創設ディレクターであるJeremy Bailenson教授

要旨

  • 私たちは、日本を拠点にグローバルな視点でメタバース空間とコンテンツの創造を行うスペシャリストです
  • メタバース技術は、全く新しい、インパクトのある展示方法を提供します。
  • 私たちは、日本の自治体や国、寺院などの文化施設と連携してきた確かな実績があります。そのため、国内の文化財へのユニークなアクセスが可能です。
  • クリックで下にスクロールして詳細をご覧ください。
  • 3Dアセットやメタバース環境の制作は、時間とコストがかかります。
  • 私たちは、迅速かつ手頃な価格で始められるターンキーソリューションを用意しています。日本に実在する禅寺のデジタルツインです。
  • このページでは、お寺の仕組みや特典の内容、アクセス方法などを詳しくご紹介します
  • また、カスタムソリューションを構築し、日本のパートナーとの接続を支援します。
  • 企業、教育機関、専門家向けのメタバースプラットフォームの代表格であるENGAGEの認定再販業者です
  • メタバース神殿のプライベートガイドツアーにご招待します(そう、私たちはズームもするのです :) 
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メタバース・ネイティブ・ミュージアム

写真
「メタバースに入るべきか、入らないべきか、それが問題だ」
美術館の意思決定者であるあなたは、観客を引きつけ、コレクションを紹介し、リーチを拡大するための新しい方法を常に探していることでしょう。メタバースという言葉を聞いたことがあるかもしれません。これは、人々が互いに、またデジタルコンテンツと交流することができる、共有された仮想現実を表す言葉です。

しかし、メタバース・ネイティブ・ミュージアムを作ろうと考えたことはあるでしょうか?メタバース・ネイティブ・ミュージアムとは、バーチャルな世界に自分の物理的な空間を再現しただけのものではありません。メタバースの中で、メタバースのために作られた空間であり、メタバース内での使用、相互作用、存在のために特別に設計または調整されたコンテンツを備えているのです。
The Metaverse Museum (5 min. video)

私たちはメタバースの世界観やコンテンツ制作を得意とする

Medieval Shiro Tenmoku style tea bowl by MimirLLC on Sketchfab

弊社は没入型体験や3Dモデルなど、メタバース向けのコンテンツ制作を得意としています。上記の事例は、Sketchfabの「人気トップ10」文化遺産リスト[LINK]で紹介されました。
​
私たちは、あなたのミュージアムをメタバース・ネイティブなものに変えるお手伝いをします。
  • 物理的な世界にとらわれたままの他の美術館との競争力
  • 拠点に足を運べない世界中の人々に、より広いリーチと露出を提供します。
  • 革新的で先進的な教育機関としてのブランド・アイデンティティと評判の強化
  • 今日から稼働するターンキー・ソリューションの利用による、メタバースへの迅速かつ費用対効果の高いルート 
当社のサービスを利用してメタバースネイティブなミュージアムを作ることで、以下のようなメリットがあります。
  • お客様のビジョンと目標に基づき、仮想空間をカスタマイズしてデザインします。
  • 来賓の体験とエンゲージメントを高めることができる、さまざまなインタラクティブ機能やイベント
  • あらゆるデバイスやプラットフォームからミュージアムにアクセスできるクロスプラットフォームのアクセシビリティ
  • ソーシャルメディアやインフルエンサーを活用し、新たなオーディエンスを獲得するマーケティング戦略

ターンキーソリューション : メタバース禅寺

岐阜県下呂市にある禅寺「玉龍寺」の内部を、今年の夏からバーチャルリアリティで丹念に再現しています。世界中の人々に、初めて禅寺の完全な没入感を体験してもらうことが目的です。

2023年1月からガイドツアーを開始しましたが、プライベートツアーのご依頼も大歓迎です。
Request Private Tour
現在も使われている寺院が、どうやって博物館にもなるのか不思議に思うかもしれません。メタバースにあるデジタル・ツインがあれば、いつでもどこからでもアクセスでき、訪問者が神聖な空間を侵すことなく、それが可能になる。この方法は、全く新しいレベルのアクセシビリティを開くものです。
私たちは、物理的な近接性を必要とせず、対面でのミーティングに利用できるバーチャルな文化遺産を作ることに成功しました。例えば、ゲストはまるで同じ部屋にいるかのように住職と対話することができます。VRヘッドセットを使ったVirtual Realityでの対面会議の親密さは、フラットスクリーンを使ったZoom会議をはるかに凌ぐ。しかし、当社のVRプラットフォーム「ENGAGE」は、PCやスマホのアプリケーションを通じて世界への窓を提供するため、フラットスクリーンユーザーが排除されるわけではありません。
​初めて利用される方は、対面式の強い親密さに驚かれることが多く、その結果、感情的で強い好感を持たれます。さらに、寺院の内部には、美術品や工芸品、禅の思想、寺院や周辺地域の歴史など、さまざまな観点から長い物語があります。住職が参加する定期的なイベントでも、来訪者と出会うことがあります。

​これは世界初の試みであり、同じ発想はあらゆる美術館のプレゼンテーションに応用できます。
​
  • 例えば、「禅」をテーマとしたカスタムコンテンツを追加することも可能です。禅は日本文化の中心です。
  • また、寺院の一部を再利用して、違うけれども手頃な価格の日本の環境を作ることも可能です。
  • また、ゼロから作り上げることも可能です。
  • このスペースは、あなたのキュレーターによるガイドツアーに利用することができます。
  • インターネットにアクセスできる人なら、世界中のどこからでも参加可能です。
  • 御社のスペースに合わせたガイドの育成をお手伝いします。
  • ENGAGEは教育者向けに設計され、スタンフォード大学やオックスフォード大学などの学術機関で広く利用されています。​

これは、私のミュージアムにとってどのような価値をもたらすのでしょうか?

意思決定者として、美術館の使命と価値観に合致し、来館者に豊かで有意義な体験を提供するためには、いくつかの重要な要素を考慮する必要があることを理解しています。私たちは、これらがお客様の重要な要件であると考えますので、私たちがどのようにそれらを満たすかを簡単に説明させていただきます。

オーセンティシティ

メタバースの禅寺は、禅宗の修行や伝統を忠実に表現したものであるべきです。伝統的な禅寺の建築、美術、儀式を正確に描写するために、どのようなステップを踏んでいますか?
玉龍寺の住職と緊密に連携し、建物内部を正確に撮影することに成功しました。例えば、片足をぶら下げた非常に珍しい仏像を細部までスキャンすることができました。この仏像は、記憶の中で初めて取り外され、床に下ろされましたが、下のSketchfabビューアーで見ることができるように、絶妙なディテールでキャプチャされています。もうひとつの例は、本堂の床です。私たちのモデルでは、真ん中の畳の下のフローリングが見えています。これは禅寺の本当のスタイルですが、玉龍寺では実用的な理由から、通常は畳で覆われています。
​

Buddha And Stands by MimirLLC on Sketchfab

教育的価値

メタバースの禅寺は、訪問者に教育的な体験を提供する必要があります。つまり、情報量が多く、禅宗の歴史、哲学、実践についての洞察を提供するものであるべきです。また、年齢を問わず、幅広い来場者に受け入れられるものであるべきです。この教育的価値をどのように提供するのでしょうか?
当社は創業以来、白天目茶碗の製法を再構築した実験考古学者・青山宗慶をはじめ、地域の文化人たちと密接に連携してきました。この茶碗の3Dモデルは、Sketchfabの文化遺産チームによって紹介されました。

視覚的な表現は最初の一歩に過ぎないという認識のもと、私たちはひと夏かけて30回以上にわたる窯元へのインタビューを行い、この陶芸の伝統を伝えるテキスト資料とビデオを作成しました。さらに、玉龍寺の住職にインタビューを行い、舞台となるメタバース寺院で語られる物語を創り上げています。

ENGAGEの技術を使って、オンデマンドで自動的に再生されるイベントと、リアルタイムで再生されるイベントを提供します。来場者は、玉龍寺の住職である佐々木 方格とリアルタイムで関わることができる。禅僧が物理的な距離に関係なく、参加者に直接会うことができるのは、これが初めてです。禅の話やお寺にまつわる話題で盛り上がることができます。これは、VR技術のユニークな特性によるものです。実際、佐々木氏は、よりパーソナルな体験を提供するために、アバターとして登場できるVRヘッドセットを手に入れたばかりです。

インタラクティビティ

このタイプのミュージアムは、いくつかの方法でインタラクティブ性を提供することで価値を高めることができます。
  • 来館者が自分のペースや好みで館内を探索し、何を見るか、どのように見るかを選択することができる。
  • 音声、テキスト、ジェスチャー、アバターなどを使って、来場者が展示物やお互いにインタラクションできるようにすることができる
  • 異なる時代や場所への移動、超現実的で不可能なシナリオの作成など、没入感のある体験を提供することができます。

このタイプのミュージアムは、インタラクティブ性を提供することで、来館者のエンゲージメント、楽しみ、学習、社会性を高めることができます。

アクセシビリティ

人々は今、時間とお金という非常にささやかな投資で、メタバース以前の世界では決して出会うことのなかった場所に行き、人々に出会うことができる
ENGAGEのようなメタバースアプリケーションは、普段の生活では体験できないような人や場所にアクセスすることを可能にする。スマホやPCでオブザーバーとして参加し、VRヘッドセットを装着して完全な体感型VRにアップグレードすることで、メタバース以前の世界では出会うことのなかった場所や人に、ごくわずかな時間とお金を投資して行くことができるようになりました。残る障害は、時差です。一つのエレガントな解決策は、ボタンを押すだけで、プレゼンターがホログラムとしていつでも何時でも会ってくれる完全自動化イベントを作ることです。
Meet our on-demand hologram Zen abbot

文化的感性

メタバース禅寺は、文化的に敏感であり、禅宗の伝統と実践を尊重する必要があります。つまり、どのような形であれ、その文化にふさわしい、あるいは誤った表現をしてはならないのです。
私たちの会社は、片足は日本の文化に、もう片足は西洋の文化にしっかりと根ざしています。CTOのハンス・カールソンは、1986年に来日し、1989年からは永住権を取得しています。日本の日常生活に何十年も身を置いていたため、言葉、文化、習慣、規範に精通しています。彼は今、バーチャルリアリティによって、この経験を共有し、人々がここで生活し、働き、人々と交流し、文化に浸ることがどのようなものかを感じることができると信じて、私たちの会社を設立しました。このミッションは、現地の文化が尊重されなければ、遂行することは不可能です。

文化財の所有者に敬意を示すことで、初めて文化財にアクセスすることができるのです。また、チームのコアメンバーとして、日本人CEOの大岩加奈と、イギリス人デザイナーのジェイソン・ミラーがいます。メタバース体験を実現するために、国際的なデザイナーやプログラマーとコラボレーションしています。その結果、私たちは東洋と西洋の両方を理解し、尊敬していると自負しています。文化的な感受性は相互的なものであるべきです。

高価格帯のものをリーズナブルに

間違いなく、多くの博物館や教育機関の争点になっているのですが、その中でも一番をとっておきました。
3D環境を作るのはお金がかかるものです。そこで、私たちはお客様のために先行してそれを構築しました。つまり、費用と時間のかかる展示会の土台作りをすでに行っており、スタート時に必要な投資のかなりの部分を節約することができます。
ミミルは営利を目的とした組織ですが、お客様のために自分たちの役割を果たす必要があると判断しました。私たちは何カ月もかけて、たくさんのお金をかけて、神殿を作りました。このままでも使えますし、解体して別の日本の物語に再利用することも可能です。

要は、私たちが力仕事をしたわけで、時間とお金を節約したいのであれば、環境をそのまま使うか、改造すればいいのです。いずれにせよ、ゼロから始めるよりはコストも時間も大幅に削減できるはずです。

技術要件

メタバース禅寺は、当館の既存のデジタルプラットフォームとの互換性や、障害を持つ来館者のためのアクセシビリティなど、当館の技術要件を満たす必要があります。そのためにはどうしたらいいのでしょうか?
Mimirは、現在利用可能なメタバースコンテンツのための最も有能なプラットフォームであるENGAGEとSketchfabの2つと連携しています。ENGAGEは教育用VRプラットフォームとして長い歴史を持ち、学校の難しい技術的要件を満たすために努力してきました。つまり、しばしばパワー不足になる様々なデバイスのユーザーにとってのアクセシビリティです。
  • ENGAGEプラットフォームは、ハイパワーなVRヘッドセットからタブレットやスマートフォンまで、あらゆるデバイスに対応しています。このプラットフォームには、スタンフォード大学やオックスフォード大学など、世界で最も有名な教育機関も参加しています。ユーザーはENGAGE上で映画学校に通ったり、外科手術の方法を学んだりすることができます。このような非技術的なユーザーすべてに対してプラットフォームが機能することは、そのアクセシビリティとユーザビリティを示す強い指標となります。
  • Sketchfabは、オンライン3Dビジュアライゼーションにおけるリーダー的存在です。その堅牢な3Dビューワーは、インタラクティブな3Dモデルをどこにでも展示することができます。私たちの経験では、Sketchfabの3Dビューアーは、視覚的な品質において比類がなく、誰でも簡単に使用でき、インターネット接続があればどこでも動作します。

ハードウェアとソフトウェア​

仮想の訪問者やイベント参加者が寺院とそのコンテンツを体験するためには、没入感を得るためのVRヘッドセット、または非実体的な観察者として訪問するためのPC、タブレット、スマートフォンなどのフラットスクリーン・デバイスを使用する必要があります。

つまり、ヘッドセットを装着している人は、実際にお寺を訪れ、そこにいる人たちに会ったような感覚になります。フラットスクリーンのユーザーは、これらをテレビ番組と同じように体験し、番組内でナビゲートできることが大きな違いです。フルVRでも非実体化VRでも、ENGAGEがインストールされたデバイスが必要です。これらのデバイスは、美術館が用意するか、ユーザー自身が用意する必要があります。
また、僧侶や寺院に関係する人々がこの空間に存在する様子を記録し、来場者が都合の良い時にバーチャルリアリティで再体験することも可能です。これらの記録では、この古刹の歴史が、さまざまなリッチメディア形式によって紹介される予定です。
玉龍寺 は、今から約1300年前の奈良時代、僧・行基によって創建されました。全国を巡礼していた行基は、この地を訪れ、神聖な場所であると感じ、薬師如来を祀ったのだそうです。霊験あらたかな霊場として信仰を集めてきました。鎌倉時代には、鎌倉から慈覚大師作の観音像が、京都の比叡山から恵心僧都作の釈迦如来像がもたらされるなど、その活躍は目覚ましい。どちらも日本の有名な高僧が作った像で、1,000年以上前のものです。
(玉龍寺の原文より抜粋)
このお寺とその若い住職と一緒に仕事をする中で、新しいテクノロジーの可能性と外の世界とのつながりに驚くほど寛容であることがわかりました。日本は、いわゆる鎖国時代(1633年~1853年)に何百年も世界から孤立していたため、文化や言葉の壁が生まれ、それが現代まで続き、日本と世界のコミュニケーションを妨げていることはご存じかと思います。そのため、日本人と外国人が直接顔を合わせることができるようになり、新しい異文化対話の可能性が広がりました。
​

PC VR(ハイエンド)版の約80%完成時のウォークスルーです。このバージョンは、ローカルベースのインストール用に作られています。

世界中の美術館や博物館の学芸員の方々にご協力いただき、いつでも、どこからでも、僧侶や修復に携わるアーティストや職人などとの対話と観客参加型のライブ・パフォーマンスで、このイベントを実現します。座禅会、講演会、質疑応答など、さまざまな形で開催することが可能です。
Contact

ソーシャルVRイベント向けに提供している、クラウド版のご紹介です。神殿をステージとして、様々なリッチメディアを投入し、イベントやミーティングに活用します。

セッションは、スマートフォン、タブレット、PCといった一般的なフラットスクリーン機器から、もちろんVRヘッドセットまで、さまざまなデバイスからEngage Linkプラットフォームを通じてアクセスでき、この新しいメディアが提供する没入感を体験することができるのです。
ミーミルは、寺院の建設状況を映像で記録し、見学やイベントへの参加方法を紹介しています。また、寺の文化史の紹介や、実際の寺の見学の手配も行っています。

この経験を訪問者に提供する可能性について議論することを楽しみにしています。

Hans Karlsson
合同会社Mimir、 CTO


​About Mimir LLC

Mimirは、岐阜県多治見市に拠点を置くバーチャルリアリティのクリエイティブエージェンシーです。2016年より、インタラクティブな仮想旅行体験やロケ地でのVRなど、訪日外国人向けのVR体験を提供しています。私たちの仕事は、岐阜県近代陶芸美術館のコレクションや愛知県の大樹寺禅寺など、文化遺産に焦点を当て、完全にゲーム化されたVR体験に変身させています。また、地方公共団体や国の行政機関などとの協働経験も豊富です。

Company profile

住所:岐阜県多治見市小名田町1-3-4 507-0004 岐阜県多治見市小名田町1丁目3番4号
設立年です: 2016年12月5日
代表者 大岩 可奈(おおいわ かな)
共同代表:ハンス・カールソン

Services

  • 高品質な3Dモデル制作
  • 3D/VRコンテンツ制作
  • メタバース空間演出/メタバースイベント運営
  • 3D-CG映像制作
  • 高画質な360°画像制作
  • ドローンベース画像と3D制作
  • 海外とのビジネスコミュニケーションをサポート
  • ENGAGE metaversプラットフォーム認定リセラー

​これまでの主な政府・自治体出資の文化プロジェクト

2017年4月~現在
多治見市観光協会

インバウンドに向けた多治見市の海外プロモーション
ウェブサイト https://www.discovertajimi.com
Metaverse tea room イベントスペース https://rec.net/room/TryArchery
多治見市のメタバースバーチャルツアー https://www.discovertajimi.com/vrtour.html

2021年10月
岐阜県国際陶磁器フェスティバル美濃'21

高画質な360°映像の制作
https://tinyurl.com/gifufestival

岐阜県現代陶芸美術館
台湾現代陶芸の実力: 台湾・新北市鶯歌陶磁器博物館所蔵作品 高解像度360°画像制作について
https://tinyurl.com/gifutaiwan

2022年3月
岐阜県現代陶芸美術館

所蔵作品の高精細3Dモデル17点を制作
https://sketchfab.com/momcagifu/models

文化庁 2021年度「先端技術の活用による日本文化の魅力発信事業」。
岡崎市ナイトタイムエコノミー推進協議会

岡崎市岡崎市の襖絵の高精細VRモデルを制作 岡崎市岡崎市
ローカルベースのVR体験のプログラミングとゲーミフィケーション
https://sentan.bunka.go.jp/reportr3/19/

2023年3月現在
岐阜県現代陶芸美術館
所蔵作品の高精細3Dモデル48点を制作中

About ENGAGE

当社は、世界でも数少ないENGAGEライセンスの認定リセラーです。日本でのプラットフォームの普及を推進しています。
ENGAGEは、バーチャルイベント、企業コミュニケーション、教育、トレーニングなどに幅広く利用されており、3M、スタンフォード大学、Lenovo、HTC、KIA、その他多くのFortune 500企業などのクライアントが、バーチャルメタバース戦略を実現するために利用しています。

ENGAGEは、専門家、イベント主催者、企業が独自の仮想世界を構築し、自社の顧客に直接メタバースサービスを提供し、新しいビジネスモデルを構築するために設計されたメタバースプラットフォームです。
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T​EL 0572-74-0673

 
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